¿Son los videojuegos las catedrales del siglo 21?

Desde hace tiempo me llama la atención el escaso reconocimiento que recibe el videojuego fuera del ámbito “gamer”. No creo que este desconocimiento sea fruto de un menosprecio deliberado, sino, más bien, de la falta de información. Para ayudar a que se valore el ingente esfuerzo que supone crear un videojuego, he pensado en una analogía con algo mucho más tangible y físico.

En este post compararemos las horas de trabajo estimadas para desarrollar un videojuego con las que históricamente se han invertido en la construcción de catedrales, rascacielos y pirámides.

Tanto para los videojuegos como para construir edificaciones hacen falta equipos multidisciplinares. Un videojuego no es solo interacción: los personajes hay que diseñarlos, modelarlos, animarlos y darles una voz. También hay que contar una historia, escenarios, dialogos sin olvidarnos de incluir sonidos y una banda sonora de fondo. Para que todo sea divertido e interactivo, también es necesario diseñar, programar y equilibrar las mecánicas. Con esto nos vamos haciendo una idea inicial de los diferentes roles que hacen falta para crear un videojuego.

Para ilustrar esta comparación, he creado una tabla —con ayuda de la IA— donde podemos ver la duración y el coste estimado de algunos de los videojuegos y edificaciones más emblemáticos.

NombreTipoHoras estimadas (millones)Duración (años)Coste total estimado (USD actuales)Personas implicadas (aprox.)Notas
La Sagrada Familia (Basílica)Edificio710142 (1882–presente)≈$3 000 M1 000Inacabada tras ~140 años; obra maestra de Gaudí; financ. privada anual ≈€25 M.
Catedral de Notre-Dame (París)Edificio665182 (1163–1345)≈$900 M1 000Icono gótico francés; restaurada tras incendio 2019 con fondos de ~$900 M.
Gran Pirámide de Guiza (Keops)Edificio52020 (c. 2560 a.C.)≈$300 M7 000Construida en 20 años; fue la estructura más alta del mundo por ~3 800 años.
Ópera de SídneyEdificio28014 (1959–1973)≈$730 M10 000Patrimonio UNESCO; 14 años de obra con 10 000 obreros; coste original A$102 M (1973).
Grand Theft Auto VIVideojuego≈48≈12 (2014–2026)≈$2 000 M2 000En desarrollo (previsto mayo 2026); presupuesto ~US$2 000 M; desarrollo de uno de los AAA más ambiciosos.
Red Dead Redemption 2Videojuego25.68 (2010–2018)≈$500 M1 6008 años de desarrollo con ~1 600 personas; costó $370–540 M (dev+marketing).
Star CitizenVideojuego24≈12+ (2012–2025+)≈$800 M1 000Crowdfunding +800 M US$; desarrollo perpetuo; equipo ~1 000 devs.
Burj Khalifa (Dubái)Edificio226 (2004–2010)≈$1 500 M12 000Rascacielos de 828 m; 22 M horas-hombre; récord de altura mundial.
Golden Gate BridgeEdificio164 (1933–1937)≈$450 M2 000Construido en 4 años durante la Gran Depresión; coste original $27 M (1937).
Empire State BuildingEdificio71.25 (1930–1931)≈$41 M3 000Construido en ~13.5 meses; 7 M horas-hombre; fue el más alto (381 m) hasta 1970.
Grand Theft Auto VVideojuego63 (2010–2013)≈$360 M1 000Equipo ~1 000 devs; desarrolló en 3 años; costó $265 M (dev) + marketing.
Genshin ImpactVideojuego54 (2017–2020)≈$100 M700RPG multijugador de miHoYo; presupuesto inicial ~$100 M; equipo creció a ~700.
Museo Guggenheim (Nueva York)Edificio4.83 (1956–1959)≈$25 M800Obra de Frank Lloyd Wright; coste original $3 M (1959).
The Legend of Zelda: Breath of the WildVideojuego2.54 (2013–2017)≈$150 M300Revolucionó el género de mundo abierto; equipo final ~300 personas; desarrollo 2013–2017.
Super Mario OdysseyVideojuego0.84 (2013–2017)≈$100 M100Equipo ~100; 30 M copias vendidas; presupuesto estimado ~$100 M.
World of WarcraftVideojuego0.44 (2001–2004)≈$150 M40–80MMORPG pionero; equipo inicial ~40–80 devs; presupuesto ~$80 M (2004) ajustado a 2024.

Espero que después de leer este post puedas entender por qué, para mí, el octavo arte es el definitivo… al menos hasta que lleguen los braindance de Cyberpunk 2077.